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** 10º TORNEO DE MAPAS DE DOOM. **
--> Texto en español más abajo <--
--> Now something resembling English <--
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Archive Maintainer : -
Update to : -
Advanced engine needed : Limit removing (PrBoom, Edge, Vavoom, etc)
Primary purpose : Single Player / Cooperative
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Title : Mescalina / Mescaline
File Name : mescalin.wad
Author : Eye del Cul
E-mail : sovietskayarodina@gmail.com
Web Page : http://www.arcades3d.com
Description : Lacking time and ideas, I decided to build a small and
simple level. In the end, though, the map has turned not
so small and simple, and I believe that it'll keep you
playing 20-30 minutes.
I didn't want to make another futurist map about invaded
UAC bases and all the other commonplaces. So I improvised
something with Doom's organic textures and a trippy sky.
The result is maybe a little shocking, but if you've pla-
yed my other maps Hachisch and Peyote you'll recognize
fast the style.
Be warned: this map is named "Mescaline", but it plays more
like cocaine...
Plot : There are troubles in Hell. The low-class demons have revol-
ted against the government of the Big Cybernetic Spider
--called also "Mastermind", by her supporters at least--,
president for life of the Infernal Republic. They demand
democratic reforms and a more equitable sharing of human
sacrifices.
Of course, the human press started immediately to write
cheesy articles about a "Hell Spring", with "spontaneous
meetings between imps and cacodemons, that discuss freely
Hell's political future"... But Big Spider has another
point of view: her subjects need a reminder about who is
in charge. There is only one problem: her police forces
are also in turmoil.
Big Spider knowns what to do, thanks to that trolley-sized
brain the Hell gods gave to her. With her psychic powers,
she contacted Blackwater, that human corporation devoted
to "security" --read, mercenaries-- that achieved everlas-
ting fame with its perfomance in Irak. And Blackwater, for
a non-disclosed price, has sent its best man to pacify
Hell.
Of course, you are that man.
Additional
credits to : Anarko for playtesting. The demos were recorded with him.
The sky is a modification from another that came from an
Eric Harris map. Don't remember which one.
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* Play Information *
Game : Doom 2.
Episode and Level # : MAP01.
Single Player : Yes.
Cooperative 2-4 Player : Yes.
Deathmatch 2-4 Player : Yes.
Difficulty settings : Yes.
New Sounds : No.
New Graphics : Yes, the sky.
New Music : Yes.
Demos Replaced : Two. The first shows a cooperative game, and the se-
cond a little deathmatch. Recorded with my friend
Anarko. In MBF format, but for some reason seems
that only work correctly in PrBoom/PrBoom+.
* Construction *
Base : New level from scratch.
Build time : About a month.
Editor(s) used : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, The Gimp, Scratch.
Comp. used : Pentium III, 800 MHz, 384 MB RAM.
Known Bugs : Sometimes, in Zdoom, the music only plays one time and
doesn't loop.
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* Copyrights / Permissions *
Authors may use this level as a base to build additional levels!
You may distribute this WAD, provided you included this file with no modifica-
tions. You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette,
CD, etc) so long as you include this file intact.
--> En Español <--
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Título : Mescalina
Nombre archivo : mescalin.wad
Autor : Eye del Cul
Emilio : sovietskayarodina@gmail.com
Página Güeb : http://www.arcades3d.com
Descripción : Estaba falto de ideas y de tiempo, así que decidí no com-
plicarme la vida y construir un escenario pequeño y sencillo.
Al final, claro, ha terminado siendo no tan pequeño ni sim-
ple, y creo que os mantendrá entretenidos cosa de 20 o 30 mi-
nutos.
Como no me apetecía hacer el enésimo mapa futurista sobre
bases de la UAC que son invadidas y demás tópicos, se me ocu-
rrió improvisar algo con las texturas orgánicas de Doom y un
cielo bastante alucinógeno. Y el resultado tal vez sea un po-
co chocante, pero los que hayáis jugado mis otros niveles Ha-
chisch y Peyote reconoceréis pronto el estilo.
Ojo, el mapa se llama "Mescalina", pero tiene un ritmo más
parecido al de la cocaína...
Historia : Hay problemas en el infierno. Los demonietes de las clases
bajas se han rebelado contra el gobierno de la Gran Araña Ci-
bernética --conocida también como "Mastermind", al menos en-
tre sus partidarios--, presidenta vitalicia de la república
infernal. Reclaman reformas democráticas y un reparto más e-
quitativo de los sacrificios humanos.
Naturalmente, la prensa humana se ha puesto inmediatamente
a escribir cursiladas sobre el asunto, que si "primavera in-
fernal", que si "revolución de los tulipanes (carnívoros)",
que si "asambleas espontáneas donde imps y cacodemonios dis-
cuten en libertad el futuro político del infierno"... Pero
desde el punto de vista de la Gran Araña, el asunto está
claro: sus súbditos necesitan que se les recuerde quién man-
da. Sólo hay un inconveniente: las fuerzas policiales que de-
berían hacerlo se hallan también sumidas en el caos.
Sin embargo, la Gran Araña sabe qué hacer, gracias a ese
cerebro del tamaño de un trolebús que le dieron los dioses
del averno. Sólo ha tenido que ponerse en contacto telepáti-
co con Blackwater, esa corporación humana dedicada a la "se-
guridad" --léase, mercenarios-- que logró fama imperecedera
por su trabajo en Irak. Y Blackwater, por un precio sin es-
pecificar, ha enviado a su mejor hombre a pacificar el in-
fierno para la Gran Araña.
Ese hombre eres tú, claro.
Créditos
adicionales a : Anarko, por las pruebas de juego; de hecho, las dos demos
las grabé con él.
El cielo que he usado aquí está basado en otro de un mapa
de Eric Harris.
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* Informacion del Nivel *
Juego (Doom / Doom2...) : DooM2.
Source-port requerido : Cualquiera que elimine los límites originales del
juego.
Episodio / Nivel : MAP01
Un jugador : Sí
Cooperativo : Sí
Deathmatch : Sí
Niveles dificultad : Sí
Sonidos nuevos : No
Graficos nuevos : Sí (el cielo)
Música nueva : Sí
Demos sustituidas : Dos. La primera muestra una partida en cooperativo
y la segunda un poco de deathmatch, entre mi amigo
Anarko y yo. Ambas están grabadas en el formato de
MBF, pero por alguna razón sólo parecen funcionar
correctamente en PrBoom/PrBoom+
* Construccion *
Base : Nivel hecho desde cero.
Editores usados : Yadex 1.7.901, ZenNode 1.2.1, NWTPro 1.4, El Gimp,
Scratch.
Tiempo construcción : Un mes, trabajando a ratos.
Ordenador usado : Pentium3 a 800 MHz con 384 MB de RAM.
Fallos conocidos : En algunas sesiones de Zdoom, la música sólo suena
una vez --cuando la melodía termina, no se repite--.
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* Copyright / Permissions *
Podéis distribuir libremente el mapa, o usarlo como base para construir
nuevos niveles.