Jump to content

erzboesewicht

Members
  • Posts

    303
  • Joined

  • Last visited

About erzboesewicht

  • Rank
    Member
    Member

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Pregunta: ¿Existe la posibilidad de que la música no empiece de nuevo cada vez que morís o recargás una partida guardada? Me parece un poco molesto eso. No se con que detalle técnico tendrá que ver, pero no parece ser algo obligatorio del formato Boom (por ejemplo, en Valiant, Sunlust o Stardate 2016 no pasa, al menos no en prboom-plus, en POOGERS sí).
  2. Spectres are an excellent "rocket launcher denier". Throw a rocket launcher in a room and once the player picks it up warp spectres in to protect some more dangerous foes. The player has then got the task to herd them or to do more exact shoots to be able that juicy weapon. Basically, it helps to force the player to concentrate and not shoot around aimlessly :) This works quite well even in a brightly lit room because they can be overseen quite easily, above all if the room has details like pillars, rocks or torches where they can hide temporarily.
  3. ¡Terminé con el HCP! Última tanda de minireseñas (34-40 y 43): En general me pareció un muy buen mapset, sobre todo teniendo en cuenta que había mappers de todo nivel de experiencia (de un novato como yo hasta algunos que me parece que cuentan con bastante trayectoria). Muy variado y con ideas inspiradoras, por ejemplo hay varios mapas con puzzles y otros tipos de gameplay no convencional. Quizá es casualidad pero también la progresión de la dificultad parece natural, los más difíciles están casi todos en los slots 30-40. Para mí los más difíciles son el 34, el 21 y el 41, seguidos por el 31, la primera parte del 39 y el 33 (el mío). (Editado, me había olvidado del 21) No encontré más bugs. Lo que sí, en el mapa 32 en HCP4d vi que todavía no están arreglados los secretos inaccesibles. La mayoría parece que están en la parte de la "cruz" con el encuentro final (por ejemplo una parte de la "banda" de uno de los balcones secretos está marcada como secreta). En HCP4d los números de los sectores eran: 1786, 4164, 4223, 4224, 4226, 4227. Faltan 3 secretos más que no encontré ni en el editor (porque son secretos Boom y no se pueden buscar por tipo en Eureka).
  4. Más reseñas y quizá bugs (RC4d, UV, prboom-plus): Al mapa 32 la le escribí reseña y 33 es el mío, así que seguiré en unos días con el 34. Bugs encontrados: MAPA25: Me parece que un bug sigue ahí en RC4d, que es que aparentemente hay "reemplazos" para cada AV de la primera sección, pero no aparecen. Tampoco sé que función tienen, si casi no tenés con que matarlos en este momento (ni siquiera encontrando el primer secreto), y no se puede volver después. Por eso por el momento un UV-Max es imposible, y aún con el bug arreglado sería extremadamente difícil por la primera sección. MAPA29: Bug?: Hay un sector marcado como secreto que es inaccesible aparentemente, es el "balcón" a tu izquierda cuando entrás al castillo. Al balcón derecho sí se puede acceder.
  5. Consulta: ¿Cuales son los mapas con midis originales? ---- Tres reseñas más: -
  6. Había visto otro en la parte egipcia y me olvidé de hacer captura, ahí lo encontré: - Respecto al código:
  7. I was scared a bit by one of the ambiance sounds which seems like acid or some other dangerous liquid is leaking somewhere. Much later I learned that's simply one of the sounds imps make when they roam around and has nothing to do with damaging liquids ... I also generally was scared by E1M8, not only by the barons but also the general mysterious structure of the map with the star-shaped platform, this weird room with pinkies running around like crazy (demons possessed by demons?), and of course Sign of Evil. I stil think this map atmospherically is a masterpiece, even if it is quite simple and very easy for everybody with minimal FPS experience.
  8. Nueva tanda de mini-reseñas (con RC2f, MAP19 con RC4): Bugs encontados (RC4): MAP19 - todavía quedan HOMs en prboom-plus, por ejemplo en la sección de los "valles misteriosos": (habia puesto primero otra captura pero no se veía bien el hom) Pregunta sobre MAP19:
  9. Posible softlock en MAP15 (comprobado con RC4): Se puede entrar en la parte cercada del patio grande (saltando desde el bloque de "cemento" gris), pero no encuentro la forma de salir. No se si hay algún tipo de rompecabezas ahí o si es puramente decorativa, porque la máquina expendedora de botiquines funciona, pero en el editor no vi nada. Edit: para aclarar, el bloque del que se puede entrar, no es el bloque en el noroeste que se ve en la imagen sino el que está al este de este cerco (no se ve en la foto), o sea que podés acceder un toque antes de abrir la salida. También había visto unos bugs en MAP19 (un montón de HOMs y barreras invisibles) pero con RC4 parece que están arreglados.
  10. Esta es la versión del mapa (33) con la parte nueva al comienzo. El resto del mapa está sin cambios. Más que nada es porque cuando venís de un aventura larga como el mapa 32, puede ser un poco "shockeante" encontrarte con algo así, y encima sin una sóla bala ;) masacritica.zip
  11. Tuve la idea de añadir una sección al comienzo de mi mapa para introducir el tema "pacifista", habrá otro RC? No cambiaría nada de la sección principal del mapa, y el mapa solo duraría 2-3 segundos más. Segunda tanda de mini-reseñas (MAP08-13): Encontré dos bugs, ambos en MAP13. Jugué RC1, si en RC2 ya están arreglados, desestimen esta parte: - En la sección en el norte que te lleva al techo de un edificio, si llegás a saltar detrás de la "barra" (se llega desde la escalera, y yo obviamente lo hice para ver si había un secreto ...), te quedarás atrapado. - Detrás del encuentro con los HK, revenants y 2 ciberdemonios (en la parte central del mapa) hay una puerta. Si la abrís, entrás y luego salís rápidamente por la misma puerta, se cerrará y no podrás abrirla otra vez, y no podés seguir progresando.
  12. La sección a la que accedés con la llave azul (la más larga de todo el mapa). Delante del "balcón" dónde está la llave (calavera) roja hay dos columnas o pilares, y si te lanzás o caes detrás de la columna izquierda (que tiene un interruptor que abre un secreto) no podrás salir más. Según Slade el lugar dónde te podés quedar atrapado es el sector #1143.
  13. Felicitaciones a todos! Unas mini-reseñas de los niveles 01 a 08 y del nivel 32: Encontré también dos bugs (jugué el build original del RC1 que me mandó @DevilMyEyes, es decir es posible que ya estén arreglados): - MAP06: te podés quedar trabado en la sección azul antes del teletransportador que te lleva de vuelta al hub, si te caés en el hueco entre el "balcón" que tiene la llave roja, y el pilar izquierdo (que tiene el interruptor-calavera que abre uno de los secretos). Además, no sé si el autor lo hizo a propósito, pero la sección con la llave amarilla parece que no se puede visitar más de una vez, y contiene secretos. - MAP32: Sector 1786 está marcado como secreto pero es inaccesible. Hay varios secretos que no encontré, para mí el mapa "solamente" tiene 12 o 13 secretos de verdad y no 21. También hay un sector sin texturas:
  14. Por alguna razón faltan texturas cuando intento jugar los mapas de rita remton y Worm318 (otros no probé). Obviamente jugando con hcptex.wad (y Doom2 como iwad). ¿Habrá diferentes versiones del wad de texturas? Ocurre tanto con prboom-plus como con dsda-doom y gzdoom.
×
×
  • Create New...