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Beast Bottaro

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  1. Hi, I'm Beast Bottaro aka "Beasto" and I started playing DOOM when myhouse.wad got out some months ago even before it was widely known out of the DOOM community with the video of Spazmastic Banana, the WAD catched so much my interest that made me wanna play the original games, so I decided to buy the classic games on Steam and play them myself, not only because of the technical acomplishments and how amazing the WAD is, but the charm that the game itself excuded, I liked it's simplicity at first glance. I'm a Half-Life folk, so I didn't know what to expect from it, but to be honest it's amazing how well DOOM plays even today, aged like fine wine, not only because of the wide variety of sourceports and ways to play it but because of the simplicity and formula that it presents is still a lot of fun after all these years, it doesn't feel janky or plays clunky like other games of the era aged. I came here because I wanna learn a little bit more about the community, the story behind it, and to hopefuly learn to do some things, like get into mapping, WAD editing and modding, and I'm so happy that my first post here about the DOOM writing recieved genuine atention even though the topic of discussion is just bland and obvious, it could've easily got ignored and get lost into the dozens of more interesting topics for the average DOOM fan, but it didn't, and because of that I can see how active this comunnity is. I hope I can meet new people and learn new things here. 👁
  2. I like to take my time first clearing all the remaining demons before going on hunting secrets or paths in a huge map, then guide myself with the automap and trust my instincts of where a secret could be or where the keys are, if I'm playing a map or a WAD first time I don't usually try to get all %100 secrets or items because it's more tiring when you just played the map, if that's the case I like to invest time in experiencing the levels and playing casual and not too crazy on discovering everything, if I replay it THEN I go hunting like a madman for hours if necessary, It's sooooo satisfying when I find that one last secret after like half an hour of pure searching, and if I don't get to found it, save and try later.
  3. No sabría decir cual sería un singular mapa favorito de todo DOOM porque al menos uno de cada episodio tiene algo destacable entre todos y tiene tanto mapas buenos como malos, así que estos serían. (my favorite maps of The Ultimate DOOM) Knee-Deep in the Dead: E1M7 (Computer Station) [El más desafiante y con la mejor acción de todo el episodio, de lo mejorcito de DOOM I.] The Shores of Hell: E2M7 (Spawning Vats) [Un mapa con excelente diseño visual y concepto artístico destacado de los leftovers de Tom Hall y los niveles de Tei Tenga.] Inferno: E3M3 (Pandemonium) [El único nivel que realmente me hace creer que estoy en un castillo del Infierno.] Thy Flesh Consumed: E4M7 (And Hell Followed) [El mapa con mejor diseño de nivel, más consistente y divertido del episodio, se siente que pertenece al estilo de niveles de DOOM I.] Y los peores del mismo y que más odio. (the ones I hate most) Knee-Deep in the Dead: E1M8 (Phobos Anomaly) [Matar a los Bruiser Brothers y ya... nada más.] The Shores of Hell: E2M9 (Fortress of Mystery) [Entiendo que el concepto de nivel es usar infighting para sobrevivir pero es una verga mal ejecutada.] Inferno: E3M5 (Unholy Cathedral) [Que se jodan los teletransportadores del orto, en que estaba pensando Tom Hall???] Thy Flesh Consumed: E4M1 (Hell Beneath) [Todo el odio y rabia que sentía American McGee hacia el mundo lo canalizó en un mapa, EL PRIMER MAPA DEL EPISODIO.] Ahora de DOOM II, son 32 mapas y muchos son excelentes, también tiene otros que son... bueno, nombro dos mapas de cada sección del juego y los nombro por las secciones a las que pertenezcan (The Space Station levels / The City levels / Hell levels). (my favorite maps of DOOM II by pairs) The Space Station: MAP08 (Tricks and Traps) [Creatividad y concepto de nivel excelentes y divertidos como solo Sandy Petersen sabe hacer.] MAP10 (Refueling Base) [Un mapa gigante, muy explorativo, con buena acción y muchos secretos que van por todo el mapa, de los mejores mapas de Tom Hall y Sandy en mi opinión.] The City: MAP15 (Industrial Zone) [Un nivel de ciudad muy único en sí, abierto y divertido, incluso con sus errores.] MAP16 (Suburbs) [La batalla en la piscina de toxinas es buenísima, desafiante y con buena acción.] Hell: MAP27 (Monster Condo) [La verdad no tengo ni idea por qué me gusta tanto este, tiene buenas ideas y trampas creativas.] MAP29 (The Living End) [Un excelente mapa de penúltimo nivel, yendo con todo y sin contenerse ni un poco antes del Icon of Sin.] Ahora los que son o meh, o malos o un bodrio. The Space Station: MAP11 (Circle of Death/'O' of Destruction!) [Lo siento pero para mí el nivel es aburrido y sin sentido, siento que John hizo cualquier cosa como mapa porque a el le tocaba hacer uno y ya está, no va con nada de lo que los anteriores niveles eran, tampoco es malo de todas formas.] Este es el único que pienso es un mal nivel en los primeros mapas. The City: MAP12 (The Factory) [Yo se que Sandy tuvo que hacer un gran esfuerzo para representar una ciudad de la vida real en DOOM y que era muy experimental pero el tipo no posee estética o mantiene lógica alguna al diseñar mapas y el nivel no es bueno, simplemente no lo es.] MAP13 (Downtown) [Lo mismo para este, es recontra confuso y la flecha gigante del suelo da pena.] Hell: MAP24: (The Chasm) [Por qué Sandy?, por qué????] MAP30: (Icon of Sin) [El jefe final más rompepelotas de todo DOOM, parece un chiste lo que hicieron con el Ícono del Pecado, todo el build-up que se le hizo en DOOM I desde Phobos Anomaly y parte de DOOM II como esta criatura imponente a la cual los demonios adoraban siendo representante del P E C A D O no sirvió para nada, un mierdon del tamaño de Mt. Erebus.] Me extendí una locura pero eso es lo que quería decir al fin y al cabo c:
  4. I've been with this doubt in the back of my mind for quite a while and since I just came here I wanted to ask What would be the correct way to write "DOOM"? "Doom" / "DOOM" / "DooM" And how do you prefer to say it and why? In my opinion I think DOOM in upper case is the superior way to write it, it makes the word stand out a lot more even for titles or file names, like it's intended, but I still have that doubt. So idk, just that. 👁
  5. DOOM 64 has the most consistent theming, art style, level design, difficulty curve, atmosphere and texturing of all the classic franchise and beats DOOM and DOOM II by a mile, altough it isn't as frantic and fast-paced as those and it still has a dissapointing final boss, like every good DOOM has, I guess...
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