No sabría decir cual sería un singular mapa favorito de todo DOOM porque al menos uno de cada episodio tiene algo destacable entre todos y tiene tanto mapas buenos como malos, así que estos serían.
(my favorite maps of The Ultimate DOOM) Knee-Deep in the Dead: E1M7 (Computer Station) [El más desafiante y con la mejor acción de todo el episodio, de lo mejorcito de DOOM I.] The Shores of Hell: E2M7 (Spawning Vats) [Un mapa con excelente diseño visual y concepto artístico destacado de los leftovers de Tom Hall y los niveles de Tei Tenga.] Inferno: E3M3 (Pandemonium) [El único nivel que realmente me hace creer que estoy en un castillo del Infierno.]
Thy Flesh Consumed: E4M7 (And Hell Followed) [El mapa con mejor diseño de nivel, más consistente y divertido del episodio, se siente que pertenece al estilo de niveles de DOOM I.]
Y los peores del mismo y que más odio.
(the ones I hate most) Knee-Deep in the Dead: E1M8 (Phobos Anomaly) [Matar a los Bruiser Brothers y ya... nada más.] The Shores of Hell: E2M9 (Fortress of Mystery) [Entiendo que el concepto de nivel es usar infighting para sobrevivir pero es una verga mal ejecutada.] Inferno: E3M5 (Unholy Cathedral) [Que se jodan los teletransportadores del orto, en que estaba pensando Tom Hall???] Thy Flesh Consumed: E4M1 (Hell Beneath) [Todo el odio y rabia que sentía American McGee hacia el mundo lo canalizó en un mapa, EL PRIMER MAPA DEL EPISODIO.]
Ahora de DOOM II, son 32 mapas y muchos son excelentes, también tiene otros que son... bueno, nombro dos mapas de cada sección del juego y los nombro por las secciones a las que pertenezcan (The Space Station levels / The City levels / Hell levels).
(my favorite maps of DOOM II by pairs)
The Space Station: MAP08 (Tricks and Traps) [Creatividad y concepto de nivel excelentes y divertidos como solo Sandy Petersen sabe hacer.] MAP10 (Refueling Base) [Un mapa gigante, muy explorativo, con buena acción y muchos secretos que van por todo el mapa, de los mejores mapas de Tom Hall y Sandy en mi opinión.]
The City: MAP15 (Industrial Zone) [Un nivel de ciudad muy único en sí, abierto y divertido, incluso con sus errores.] MAP16 (Suburbs) [La batalla en la piscina de toxinas es buenísima, desafiante y con buena acción.]
Hell: MAP27 (Monster Condo) [La verdad no tengo ni idea por qué me gusta tanto este, tiene buenas ideas y trampas creativas.] MAP29 (The Living End) [Un excelente mapa de penúltimo nivel, yendo con todo y sin contenerse ni un poco antes del Icon of Sin.]
Ahora los que son o meh, o malos o un bodrio. The Space Station: MAP11 (Circle of Death/'O' of Destruction!) [Lo siento pero para mí el nivel es aburrido y sin sentido, siento que John hizo cualquier cosa como mapa porque a el le tocaba hacer uno y ya está, no va con nada de lo que los anteriores niveles eran, tampoco es malo de todas formas.]
Este es el único que pienso es un mal nivel en los primeros mapas.
The City: MAP12 (The Factory) [Yo se que Sandy tuvo que hacer un gran esfuerzo para representar una ciudad de la vida real en DOOM y que era muy experimental pero el tipo no posee estética o mantiene lógica alguna al diseñar mapas y el nivel no es bueno, simplemente no lo es.] MAP13 (Downtown) [Lo mismo para este, es recontra confuso y la flecha gigante del suelo da pena.]
Hell: MAP24: (The Chasm) [Por qué Sandy?, por qué????] MAP30: (Icon of Sin) [El jefe final más rompepelotas de todo DOOM, parece un chiste lo que hicieron con el Ícono del Pecado, todo el build-up que se le hizo en DOOM I desde Phobos Anomaly y parte de DOOM II como esta criatura imponente a la cual los demonios adoraban siendo representante del P E C A D O no sirvió para nada, un mierdon del tamaño de Mt. Erebus.]
Me extendí una locura pero eso es lo que quería decir al fin y al cabo c: